Game Terbaru 2014
Kingdom Hearts 3
Keyblades di Kingdom Hearts 3 akan berubah menjadi jenis senjata tergantung pada jenis Keyblade, desainer Tetsuya Nomura mengatakan dalam edisi terbaru Weekly Famitsu . Nomura mengatakan Trailer terbaru untuk judul ini menampilkan kemampuan baru.
Kemampuan Transformasi Keyblade digunakan dalam rekaman baru
menunjukkan Sora ikon senjata berubah menjadi sepasang senjata, yang ia
gunakan untuk mencatat gerombolan musuh Heartless.
Transformasi Keyblade bervariasi dari Keyblade ke Keyblade, masing-masing game Kingdom Hearts telah menampilkan sekitar selusin pisau yang berbeda bagi pemain untuk melengkapi, menunjukkan bahwa akan ada baik jumlah varian senjata di Kingdom Hearts 3. Nomura mencatat bahwa "gaya pertempuran" juga akan berubah tergantung pada apa bentuk Keyblade mengambil.
Lain kemampuan baru untuk Kingdom Hearts 3 adalah Aliran objek, sebuah "evolusi" dari Arus mekanik Bebas dari Kingdom Hearts 3D: Dream Gugurkan Jarak yang memungkinkan pemain lebih fluiditas gerakan selama pertempuran. Ini versi upgrade dari lipatan mekanik dalam penggunaan Disney theme park rides, dua di antaranya ditampilkan dalam trailer: sebuah kapal bajak laut dan kereta api. Arus objek akan memungkinkan Sora dan teman-temannya untuk naik di taman rides saat menyerang musuh. Daya tarik yang digunakan untuk menyerang juga akan bervariasi antara musuh dan lokasi, kata Nomura.
Nomura menambahkan bahwa Kingdom Hearts 3 masih dalam tahap awal pengembangan, dan ini saat ini semua informasi yang bisa dibagi pada judul.
"Ini adalah rekaman pertama gameplay Kingdom Hearts 3 bahwa kami telah dirilis, namun [game] ini masih jauh dari negara bahwa staf puas dengan, jadi kita akan terus berusaha untuk meningkatkan kualitas," katanya.
Kingdom Hearts 3 akan meluncurkan untuk PlayStation 4 dan Xbox One.
Transformasi Keyblade bervariasi dari Keyblade ke Keyblade, masing-masing game Kingdom Hearts telah menampilkan sekitar selusin pisau yang berbeda bagi pemain untuk melengkapi, menunjukkan bahwa akan ada baik jumlah varian senjata di Kingdom Hearts 3. Nomura mencatat bahwa "gaya pertempuran" juga akan berubah tergantung pada apa bentuk Keyblade mengambil.
Lain kemampuan baru untuk Kingdom Hearts 3 adalah Aliran objek, sebuah "evolusi" dari Arus mekanik Bebas dari Kingdom Hearts 3D: Dream Gugurkan Jarak yang memungkinkan pemain lebih fluiditas gerakan selama pertempuran. Ini versi upgrade dari lipatan mekanik dalam penggunaan Disney theme park rides, dua di antaranya ditampilkan dalam trailer: sebuah kapal bajak laut dan kereta api. Arus objek akan memungkinkan Sora dan teman-temannya untuk naik di taman rides saat menyerang musuh. Daya tarik yang digunakan untuk menyerang juga akan bervariasi antara musuh dan lokasi, kata Nomura.
"Ini adalah rekaman pertama gameplay Kingdom Hearts 3 bahwa kami telah dirilis, namun [game] ini masih jauh dari negara bahwa staf puas dengan, jadi kita akan terus berusaha untuk meningkatkan kualitas," katanya.
Kingdom Hearts 3 akan meluncurkan untuk PlayStation 4 dan Xbox One.
Pes 2014
Untuk
sebagian besar, PES 2014 memainkan permainan yang sangat baik sepak
bola, dan ketika semuanya datang bersama-sama bahkan FIFA tidak bisa
bersaing dalam hal kepuasan belaka dan sukacita. Cukup sering meskipun, apakah Anda menyerang atau membela, permainan jatuh putus asa flat di sepertiga akhir lapangan.
Tahun ini pengenalan Kojima Productions 'Fox Engine telah meningkatkan
permainan Konami di banyak daerah dibandingkan dengan PES 2013, namun
beberapa masalah lama yang sama tetap dan ada beberapa yang baru juga. Dijanjikan fisik bola realistis 'TrueBall Tech, dan tim PES telah banyak disampaikan di depan itu.
Tidak peduli apa yang mendukung pengaturan Anda bermain di, umpan-umpan
pendek dan jangka panjang adalah sukacita untuk mengeksekusi. Tingkat keberhasilan bervariasi tergantung pada keahlian Anda dan pemain Anda mengendalikan, tapi itulah bagaimana seharusnya. Setelah semua, tidak semua orang Andreas Iniesta.
Namun, penembakan adalah (mengampuni pun) kadang-kadang hit dan miss. Seringkali bola akan berperilaku seperti yang Anda harapkan, powering atau pengeritingan jalan menuju tujuan.
Pada kesempatan lain, Anda akan merasa seperti bidikan Anda tidak
memiliki berat badan yang nyata atau kekuasaan belakang mereka sama
sekali, meskipun niat Anda. Pada kesempatan, beberapa jenis tembakan, tembakan misalnya, akan mengambil lintasan yang aneh menuju tujuan.
Mungkin tidak mengejutkan itu dalam PES 2014 ini animasi dan visual di
mana Anda dapat melihat pengaruh terbesar Fox Engine, dengan banyak
gerakan pemain baru untuk mengamati.
Pemain berdesak-desakan untuk bola, berderak menangani dan tabrakan,
semua aspek ini membantu menciptakan pertempuran yang realistis untuk
kepemilikan sambil melihat menakjubkan dalam proses.
Sisi visual dari PES 2014, pada kenyataannya, di tingkat lain dibandingkan dengan pendahulunya. Perbedaannya adalah malam dan siang, model pemain, stadion dan kerumunan semua terlihat indah. Untuk pertama kalinya dalam konsol generasi, PES sebenarnya terlihat lebih baik daripada FIFA. Beberapa kemiripan player luar biasa - itu hanya memalukan Konami tidak bisa menekan lebih ke permainan pada hari pertama. Lebih stadion dan jenis cuaca sudah bagus juga, tapi Konami telah menjelaskan alasan pengecualian tersebut sudah .
Sistem Jantung baru merupakan tambahan yang sangat baik.
Dirancang sedemikian rupa sehingga tindakan pemain di lapangan
berdampak pada individu dan tim semangat, dimasukkan tidak sepenuhnya
jelas pada awalnya. Namun, pergi melalui musim Liga Guru dan Anda pasti akan melihat efek.
Sebuah mengatasi hidup hemat, sebuah tembakan inspirasi atau saat
orang-menyenangkan bakat dapat meningkatkan semangat tim Anda,
memberikan Anda kesempatan yang lebih baik mencetak lebih atau kembali
dari satu gol.
Dalam hal pertahanan, pengenalan sistem animasi baru dan fisik bola
berarti bahwa ketika Anda double tap X / A untuk masuk untuk menjegal
Anda akan lebih sering daripada tidak pergi untuk bola bukan pemain. Menunda dan waktu masih segalanya, jadi jika Anda kebetulan hanya spam yang X / A maka Anda tidak akan menjadi sangat jauh. Yang sedikit membaik modus pelatihan kinerja adalah teman Anda di sini, karena akan mengajarkan Anda semua dasar-dasar membela.
Final Fantasy 15
TOKYO - Square Enix, penerbit
game mengumumkan sekuel terbaru Final Fantasy XV. Perusahaan
menginformasikan kehadiran sekuel game terbaru tersebut dalam konferensi
pers Electronic Entertainment Expo (E3) 2013.
Dilansir Newgamenetwork, Rabu (12/6/2013), Square Enix secara resmi mengumumkan Final Fantasy XV
di konferensi pers pameran teknologi terbesar yang digelar di Los
Angeles Convention Center, Amerika Serikat (E3 2013). Sebelumnya,
perusahaan telah mengumumkan Final Fantasy Versus XIII, yang merupakan
judul yang dikembangkan untuk konsol game generasi terbaru.
Kabarnya,
First Production Development Team lebih lanjut meningkatkan performa
aksi, elemen gameplay dan kualitas grafis FF XV. Perusahaan juga akan
menyesuaikan kemampuan game untuk dapat dimainkan di konsol game
generasi terbaru.
Di sekuel terbaru FF XV, diceritakan bahwa
Niflheim yang merupakan pasukan bersenjata meluncurkan serangan yang
menghancurkan Kerajaan Lucis. Ini membuat Crown Prince Noctis dan
rekan-rekannya untuk bergerak dan terjun ke medan perang.
Final
Fantasy XV ini akan menyuguhkan jalan cerita yang menarik pemain ke
dalam dunia dalam permainan. Sekuel terbaru ini akan dirilis untuk
PlayStation 4 dan Xbox One. (fmh)
Drive Club
Driveclub adalah mendatang racing video game yang diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment dan dikembangkan oleh Evolution Studios untuk PlayStation 4 . Driveclub resmi diumumkan selama konferensi pers PlayStation 4 pada tanggal 20 Februari 2013.Driveclub berbeda dari Evolution Studios sebelumnya balap waralaba, MotorStorm , dalam hal ini akan fokus pada balap jalanan daripada off-road. Ini tidak akan diklasifikasikan sebagai simulator balap seperti Gran Turismo dan Forza Motorsport seri, tapi sebagai saingan Grid 2 . Juga akan ada tim balap elemen untuk permainan, dengan pemain mengelola tim balap dan menggunakan PlayStation Ditambah jaringan dan PlayStation 4 's "berbagi" fitur untuk mengelola tim dengan pemain lain.
Pada E3 2013 Sony mengumumkan bahwa akan ada edisi khusus Driveclub yang akan bebas untuk PlayStation Ditambah pelanggan.
PlayStation Ditambah edisi akan memiliki mekanisme yang sama
ditampilkan dalam permainan ritel dan kemampuan untuk mendapatkan piala
Platinum, tapi pilihan terbatas mobil dan trek.
Pada 18 Oktober 2013, Sony mengumumkan bahwa Driveclub akan ditunda sampai awal 2014.
Dalam pernyataan yang dimuat di PlayStation Blog, menyatakan perusahaan
itu, "SCE seluruh dunia Studios dan tim di Evolution Studios telah
membuat keputusan yang sulit untuk menunda peluncuran Driveclub dan
Driveclub PlayStation Edisi Plus sampai awal 2014," Sony di seluruh
dunia studio bos Shuhei Yoshida menjelaskan.
"Driveclub akan menjadi benar-benar inovatif, terhubung secara sosial
game balap, tapi tim membutuhkan lebih banyak waktu untuk menyampaikan
visi mereka - dan saya sepenuhnya yakin permainan akan melampaui harapan
Anda."
DRIVECLUB ™ membawa hidup jantung dan jiwa budaya mobil.
Sebuah pengalaman yang sangat otentik dan mendalam mengemudi, DRIVECLUB
™ memungkinkan Anda merasakan kegembiraan balap yang paling kuat dan
dirancang dengan indah mobil di dunia, semua diberikan secara rinci
mengejutkan, di dalam dan luar.
Berbagi dalam sensasi dan kegembiraan balap tunggal berkecepatan
tinggi, atau bergabung dengan klub balap untuk menemukan apa DRIVECLUB ™
adalah semua tentang.
Dibuat khusus dengan gamer-generasi berikutnya dalam pikiran, DRIVECLUB
™ menghubungkan Anda dan teman Anda, memungkinkan Anda untuk berbagi
pengalaman, mengirim dan menerima tantangan, dan menjaga kecepatan
sampai dengan kinerja tim Anda
Dragon Age 3: Inquisition
Dragon Age: Inkuisisi adalah sekuel mendatang untuk Dragon Age: Origins dan Dragon Age II dan saat ini sedang dalam pembangunan oleh BioWare .Ini pertama kali (informal) mengumumkan di Twitter, malam 19 Mei 2011, oleh BioWare Kreatif Timbal Alistair McNally. Hal ini kemudian secara resmi dikukuhkan sebagai Dragon Age III:. Inkuisisi pada tanggal 17 September 2012 di sebuah surat terbuka oleh Eksekutif Produser Mark Darrah Hal itu terungkap selama E3 2013 konferensi pers Electronic Arts 'yang Dragon Age: Inkuisisi akan dirilis pada musim gugur 2014. Permainan diatur akan dirilis pada PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, dan PC.
BioWare berencana untuk menggabungkan unsur angsuran sebelumnya dalam seri, Dragon Age: Origins dan Dragon Age II , ke dalam penciptaan Dragon Age: Inkuisisi.
Memerangi juga diharapkan agak berbeda dari pendahulunya dan lebih
fokus pada kemampuan pemain untuk mempersiapkan, posisi dan membentuk
tim yang kompak dengan nya atau anggota partainya, membutuhkan lebih
sedikit serangan jari berulang-ulang tapi pemikiran yang lebih baik.
The armor kustomisasi akan berbeda dari kedua Dragon Age: Origins dan
Dragon Age II, bahwa setiap anggota partai akan memiliki potongan baju
besi dipertukarkan yang akan menyesuaikan tampilan sesuai dengan
spesifikasi dan kelas. Mereka juga akan menahan diri dari lingkungan menggunakan kembali, kritik umum Dragon Age II. desainer Cinematic Jon Perry mengatakan bahwa "satu tingkat di Dragon Age 3 adalah sebesar semua level di Dragon Age 2."
Ray Muzyka, CEO BioWare, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Wired.com bahwa Dragon Age: Inkuisisi akan dipengaruhi oleh lebih banyak game open world, seperti The Elder Scrolls V: Skyrim, yang BioWare adalah "memeriksa agresif."
BioWare akan menggunakan mesin baru merek yang akan menggunakan Frostbite 3 sebagai sebuah yayasan. Salah satu makhluk baru
Ini telah dikonfirmasi oleh David Gaider bahwa permainan akan menampilkan "multiplayer dalam beberapa bentuk." Hal ini belum diketahui apa elemen Multiplayer akan.
Produser Cameron Lee telah tersirat bahwa mungkin ada beberapa bentuk "castle-pengendali" mekanik.
Permainan akan memiliki makhluk baru untuk seri.
Mengenai penciptaan karakter, munculnya beberapa ras dimainkan oleh
kebutuhan akan membutuhkan tubuh yang berbeda dan model baju besi untuk
protagonis.
Aspek ini, menurut Mike Laidlaw, selanjutnya akan didahulukan dari
pilihan bentuk tubuh potensial atau slider dalam karakter Inkuisisi
pencipta. Selain itu, menurut David Gaider
, Inkuisisi akan menampilkan lebih banyak konten ras-spesifik dari yang
direncanakan untuk latar belakang protagonis awalnya dirancang untuk
permainan.























Tidak ada komentar:
Posting Komentar